Projektbeskrivelse:
Det sete afhænger af øjnene, der ser, og de kan beskrives ved hjælp af matematik og fysik! Vi vurderer materialers beskaffenhed ud fra den måde de reflekterer lys på. En overflade ser mat ud hvis den reflekterer diffust, mens den ser blank ud hvis den reflekterer spejlende. Fornemmelse af dybde i et billede skabes ved brug af perspektiv. Reglerne for perspektiv er nøje beskrevet matematisk. Andre effekter der er med til at give dybde i et billede er skygger og såkaldte kaustikkurver. For at lave troværdig computergrafik er det vigtigt at mestre disse discipliner. Projekterne under denne overskrift behandler forskellige emner der er relevante for computergrafik.
Baggrundsmateriale:
Jesper Frandsen: Ind i perspektivet, Systime 1997
Flemming Clausen m.fl.: Skabt til at skabe, Aschehoug 1989
Artikel om ray tracing på wikipedia
Ansvarlig:
...