Fokus for uddannelsen er nye typer interaktion og grænseflader imellem mennesker og software, som det afspejles i design af spil, modellering af relationer i sociale netværk, personalisering af medieindhold eller udvikling af smartphone apps der kan beskrive vores kontekst ved hjælp af sensorer.
I en verden karakteriseret ved konstant omvæltning, er det vigtigt at medieingeniøren ikke bliver begrænset af de skiftende teknologier, men opnår en en dyb viden om de underliggende principper for dermed også fremtidigt at kunne tilegne sig nye kompetencer.
Kandidatuddannelsen sigter imod at kombinere analyse af brugerdrevet design indenfor digitale medier med matematisk modellering og webbaseret softwareudvikling, således at medieingeniøren ikke blot opfylder de krav industrien stiller her og nu, men også kunne imødekomme udfordringer indenfor fremtidige anvendelser.
Læs beskrivelsen af uddannelsen i studiehåndbogen.
Læs mere om uddannelsen på DTU Informatiks hjemmeside.
Læs de faglige forudsætninger for uddannelsen.
Læs kompetencebeskrivelsen for kandidatuddannelsen i Digitale Medieteknologier (tidligere anvendt IKT) og for studielinjerne under Digitale Medieteknologier.
Ansvarlig:
...